인텔 Quick Sync Video: 두 판 사이의 차이

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== 개요 ==
== 개요 ==
QuickSync는 인텔이 개발한 미디어 인코딩용 디코더이다.
Quick Sync는 인텔이 개발한 미디어 인코딩용 디코더이다.


== 상세 ==
== 상세 ==
QuickSync는 2011년 인텔 샌디브릿지 마이크로아키텍처 기반 CPU에서 처음 지원을 시작하였다.  
Quick Sync는 2011년 인텔 샌디브릿지 마이크로아키텍처 기반 CPU에서 처음 지원을 시작하였다. 품질보다는 성능과 속도를 중시하기 때문에 품질은 소프트웨어 인코딩에 비해 다소 떨어진다.


이 기술을 사용하려면 외장 그래픽 카드를 사용하는 경우 따로 [[BIOS]]에서 iGPU 사용을 활성화시켜야 한다. 활성화시키지 않으면 내장 GPU가 작동하지 않는 상태이므로 QuickSync 가능 또한 사용할 수 없다.
이 기술을 사용하려면 외장 그래픽 카드를 사용하는 경우 따로 [[BIOS]]에서 iGPU 사용을 활성화시켜야 한다. 활성화시키지 않으면 내장 GPU가 작동하지 않는 상태이므로 Quick Sync 가능 또한 사용할 수 없다.


원컴 및 저사양PC로 인터넷 방송을 하는 사람들이 선호하는 디코더이기도 하다. 엔비디아 그래픽 가속 디코더인 NVENC와 비슷하다고 보면 되지만 화질은 CPU 인코딩 대비 화질이 1.7배 정도 떨어진다고 한다. 하지만 NVENC도 1.4배가량의 화질 저하가 있고 게임하는 데 쓰는 GPU 이외의 다른 GPU를 사용하기 때문에 BJ/스트리머 입장에서는 게임 퍼포먼스가 더 좋아지므로 이득이다. 그리고 화질 문제는 비트레이트를 좀 더 올리면 어느 정도 해결된다.
원컴 및 저사양 PC로 인터넷 방송을 하는 사람들이 선호하는 디코더이기도 하다. 엔비디아 그래픽 가속 디코더인 NVENC와 비슷하다고 보면 되지만 화질은 CPU 인코딩 대비 화질이 1.7배 정도 떨어진다고 한다. 하지만 NVENC도 1.4배가량의 화질 저하가 있고 게임하는 데 쓰는 GPU 이외의 다른 GPU를 사용하기 때문에 BJ/스트리머 입장에서는 게임 퍼포먼스가 더 좋아지므로 이득이다. 그리고 화질 문제는 비트레이트를 좀 더 올리면 어느 정도 해결된다.


[[Adobe Premiere Pro]] CC 2019부터는 이 QuickSync를 이용한 렌더링이 가능하다. 최종 내보내기 설정에서 Hardware Encoding[* 하드웨어 가속]을 선택하면 된다. 그러나 H.26x나 HEVC이외의 코덱으로 렌더링하는 것은 불가능하다.
[[Adobe Premiere Pro]] CC 2019부터는 이 Quick Sync를 이용한 렌더링이 가능하다. 최종 내보내기 설정에서 Hardware Encoding[* 하드웨어 가속]을 선택하면 된다. 그러나 H.26x나 HEVC이외의 코덱으로 렌더링하는 것은 불가능하다.

2019년 1월 4일 (금) 03:13 판

개요

Quick Sync는 인텔이 개발한 미디어 인코딩용 디코더이다.

상세

Quick Sync는 2011년 인텔 샌디브릿지 마이크로아키텍처 기반 CPU에서 처음 지원을 시작하였다. 품질보다는 성능과 속도를 중시하기 때문에 품질은 소프트웨어 인코딩에 비해 다소 떨어진다.

이 기술을 사용하려면 외장 그래픽 카드를 사용하는 경우 따로 BIOS에서 iGPU 사용을 활성화시켜야 한다. 활성화시키지 않으면 내장 GPU가 작동하지 않는 상태이므로 Quick Sync 가능 또한 사용할 수 없다.

원컴 및 저사양 PC로 인터넷 방송을 하는 사람들이 선호하는 디코더이기도 하다. 엔비디아 그래픽 가속 디코더인 NVENC와 비슷하다고 보면 되지만 화질은 CPU 인코딩 대비 화질이 1.7배 정도 떨어진다고 한다. 하지만 NVENC도 1.4배가량의 화질 저하가 있고 게임하는 데 쓰는 GPU 이외의 다른 GPU를 사용하기 때문에 BJ/스트리머 입장에서는 게임 퍼포먼스가 더 좋아지므로 이득이다. 그리고 화질 문제는 비트레이트를 좀 더 올리면 어느 정도 해결된다.

Adobe Premiere Pro CC 2019부터는 이 Quick Sync를 이용한 렌더링이 가능하다. 최종 내보내기 설정에서 Hardware Encoding 하드웨어 가속을 선택하면 된다. 그러나 H.26x나 HEVC이외의 코덱으로 렌더링하는 것은 불가능하다.